Posmatrajte komponente brzine kod kosog hica. Moguće je mijenjati početni položaj, početnu brzinu i ugao pod kojim je projektil ispaljen i zatim posmatrati šta se dešava sa vektorom brzine i njegovim komponentama tokom kretanja projektila. Klikom na dugme Fire projektil se počinje kretati, ali je moguće i ručno mijenjati njegov položaj tokom vremena (naprijed i nazad) pomoću odgovarajućih dugmića (|> i <|).
Simulaciju pokrenite klikom na link ili sliku ispod...
Simulaciju pokrenite klikom na link ili sliku ispod...
0 Primjedbe